RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Krian 2
Mata Pelajaran : Produktif
Multimedia
Kelas /
Semester : XI / 1
Pertemuan ke : 1 dan 2
Alokasi Waktu : 16 jam pelj. x 45 menit
Standar
kompetensi : Menguasai cara menggambar Kunci untuk
Animasi
Kompetensi
dasar : 8.1. Mengidentifikasi syarat-syarat animasi
INDIKATOR
1.
Identifikasi syarat animasi storyboard, layout dan instruksi
sutradara atau lembaran kamera yang sesuai.
2.
Identifikasi semua syarat animasi yang relevan dari pecahan waktu
dan suara.
I.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 :
1.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat symbol button
2.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan common
libraries buttons
3.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menyisipkan suara dalam
tombol.
Pertemuan 2 :
1.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan panel action
2.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan tombol add
pada panel action
3.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan script
assist
4.
Peserta didik dapat menjelaskan cara memberikan action pada
tombol
5.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan action GoTo
6.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan action
LoadMovie
7.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan action
GotoAndPlay dan GotoAndStop
8.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menggunakan timeline
control
II. MATERI PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 :
1.
Syarat-syarat animasi
2.
Cara membuat Symbol button
3.
Common libraries button
4.
Menyisipkan suara dalam tombol
Pertemuan 2 :
1.
Panel Action
2.
Menggunakan Script assist
3.
Memberikan Action pada tombol
4.
Menggunakan Action GoTo, GotoAndPlay dan GotoAndStop
5.
Menggunakan action LoadMovie
6.
Menggunakan Timeline Control
III.
METODE
PEMBELAJARAN
1.
Metode Pembelajaran Langsung
2.
Tanya Jawab
3.
Praktikum
4.
Pemberian Tugas
IV.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1 :
1.
|
Kegiatan Pendahuluan
|
10 menit
|
|
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
· Guru menyampaikan indikator hasil
belajar yang ingin dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang membuat symbol button pada program Flash
· Guru memotivasi Peserta didik dengan
memberikan contoh symbol button dalam animasi Flash di dunia multimedia
|
|
2.
|
Kegiatan Inti
|
115 menit
|
|
Mendemonstrasikan pengetahuan
· Guru menjelaskan cara membuat symbol
button
· Guru menjelaskan cara menggunakan
common libraries buttons
· Guru menjelaskan cara menyisipkan
suara dalam tombol
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik
cara menggunakan symbol button dalam animasi program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan
umpan balik
· Guru memeriksa pemahaman Peserta didik
tentang cara menggunakan symbol button dalam animasi program Flash
· Guru memberikan umpan balik terhadap
pemahaman Peserta didik
|
|
3.
|
Kegiatan Penutup
|
10 menit
|
|
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan dan
penerapan
· Guru bersama Peserta didik merangkum
materi tentang cara membuat symbol button dalam animasi program Flash
· Guru memberikan materi lanjutan berupa
evaluasi dan tugas untuk dikerjakan dirumah
|
|
Pertemuan 2 :
1.
|
Kegiatan Pendahuluan
|
10 menit
|
|
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
· Guru menyampaikan indikator hasil
belajar yang ingin dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang penggunaan action script pada program Flash
· Guru memotivasi Peserta didik dengan
memberikan contoh penggunaan action script pada program Flash di dunia
multimedia
|
|
2.
|
Kegiatan Inti
|
205 menit
|
|
Mendemonstrasikan pengetahuan
· Guru menjelaskan cara menggunakan
panel action
· Guru menjelaskan cara menggunakan
tombol add pada panel action
· Guru menjelaskan cara menggunakan
script assist
· Guru menjelaskan cara menggunakan
action script pada tombol
· Guru menjelaskan cara menggunakan
action GoTo
· Guru menjelaskan cara menggunakan
action LoadMovie
· Guru menjelaskan cara menggunakan
action GotoAndPlay dan GotoAndStop
· Guru menjelaskan cara menggunakan
timeline control
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik
cara menggunakan action script dalam animasi program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan
umpan balik
· Guru memeriksa pemahaman Peserta didik
tentang cara penggunaan action script dalam animasi program Flash
· Guru memberikan umpan balik terhadap
pemahaman Peserta didik
|
|
3.
|
Kegiatan Penutup
|
10 menit
|
|
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan dan
penerapan
· Guru bersama Peserta didik merangkum
materi tentang cara menggunaan action script dalam animasi program Flash
· Guru memberikan materi lanjutan berupa
evaluasi dan tugas untuk dikerjakan dirumah
|
|
V.
SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1.
Buku tentang Flash (Mahir dalam 7 hari: Adobe Flash CS3
Profesional, penerbit ANDI. Halaman 121-128)/buku sejenis
2.
Program Macromedia Flash MX/ Macromedia Flash 8/Adobe Flash
CS3
3.
Komputer/laptop dan LCD proyektor
VI. PENILAIAN
1.
Tes teori (tertulis) bentuk essay
2.
Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktik
3.
Tugas rumah, download contoh symbol button dan contoh action
script pada program Flash dari internet
Mengetahui
Kepala
Sekolah
Drs.
DWI PRASETYA
NIP.
19580111 198603 1 005
|
Krian, Agustus 2010
Guru
Bidang Studi
M.QOMARUDIN
ZUHRIa,S.Kom
|
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Krian 2
Mata Pelajaran : Produktif
Multimedia
Kelas /
Semester : XI / 1
Pertemuan ke : 3 dan 4
Alokasi Waktu : 16 jam pelj. x 45 menit
Standar
kompetensi : Menguasai cara menggambar Kunci untuk
Animasi
Kompetensi
dasar : 8.2. Membuat gambar kunci
INDIKATOR
1.
Dibuat gambar kunci yang mencerminkan :
-
Detail garis besar dalam storyboard dan layout
-
Instruksi sutradara
-
Camera sheet
-
‘action’ seperti yang digariskan dengan waktu
-
Mengikuti pecahan soundtrack ketika membuat gambar
2.
Dibuat gambar kunci secukupnya untuk menetapkan ‘action’ dan
meyakinkan bahwa gambar-gambar itu standar yang ditetapkan oleh desain/model
3.
Dibuat gambar kunci yang masih dalam batasan produksi
I.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 3 :
1.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks
blur
2.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks
expand
3.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks
explode
4.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi teks
drop shadow
Pertemuan 4 :
1.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi bintang
blur
2.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi bintang
berputar
3.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi
transition
4.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat animasi bola
kaca
II.
MATERI PEMBELAJARAN
Pertemuan 3 :
1.
Gambar kunci dalam pembuatan animasi
2.
Membuat animasi teks blur, expand, explode dan drop shadow
Pertemuan 4 :
1.
Gambar kunci dalam pembuatan animasi
2.
Membuat animasi objek
3.
Membuat animasi transition
III. METODE PEMBELAJARAN
1.
Metode Pembelajaran Langsung
2.
Tanya Jawab
3.
Praktikum
4.
Pemberian Tugas
IV.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 3 :
1.
|
Kegiatan Pendahuluan
|
10 menit
|
|
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
· Guru menyampaikan indikator hasil
belajar yang ingin dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang pembuatan animasi teks pada program Flash di
dunia multimedia
· Guru memotivasi Peserta didik dengan
memberikan contoh aniamsi teks pada program Flash di dunia multimedia
|
|
2.
|
Kegiatan Inti
|
205 menit
|
|
Mendemonstrasikan pengetahuan
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
teks blur
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
teks expand
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
teks explode
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
teks drop shadow
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik
cara membuat animasi teks dalam animasi program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan
balik
· Guru memeriksa pemahaman Peserta didik
tentang cara pembutan animasi teks pada program Flash
· Guru memberikan umpan balik terhadap
pemahaman Peserta didik
|
|
3.
|
Kegiatan Penutup
|
10 menit
|
|
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan dan
penerapan
· Guru bersama Peserta didik merangkum
materi tentang cara pembuatan animasi teks pada program Flash
· Guru memberikan materi lanjutan berupa
evaluasi dan tugas untuk dikerjakan dirumah
|
|
Pertemuan 4 :
1.
|
Kegiatan Pendahuluan
|
45 menit
|
|
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
· Guru menyampaikan indikator hasil
belajar yang ingin dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang pembuatan animasi objek pada program Flash di
dunia multimedia
· Guru memotivasi Peserta didik dengan
memberikan contoh animasi objek pada program Flash di dunia multimedia
|
|
2.
|
Kegiatan Inti
|
405 menit
|
|
Mendemonstrasikan pengetahuan
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
bintang blur
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
bintang berputar
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
transition
· Guru menjelaskan cara membuat animasi
bola kaca
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik
cara membuat animasi objek dalam animasi program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan
umpan balik
· Guru memeriksa pemahaman Peserta didik
tentang cara pembutan animasi objek pada program Flash
· Guru memberikan umpan balik terhadap
pemahaman Peserta didik
|
|
3.
|
Kegiatan Penutup
|
90 menit
|
|
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan dan
penerapan
· Guru bersama Peserta didik merangkum
materi tentang cara pembuatan animasi objek pada program Flash
· Guru memberikan materi lanjutan berupa
evaluasi dan tugas untuk dikerjakan dirumah
|
|
V. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1.
Buku tentang Flash (Mahir dalam 7 hari: Adobe Flash CS3
Profesional, penerbit ANDI. Halaman 171-176)/buku sejenis
2.
Program Macromedia Flash MX/ Macromedia Flash 8/Adobe Flash
CS3
3.
Komputer/laptop dan LCD proyektor
VI.
PENILAIAN
1.
Tes teori (tertulis) bentuk essay
2.
Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktik
3.
Tugas rumah, download contoh animasi teks dan objek pada
program Flash dari internet
Mengetahui
Kepala
Sekolah
Drs.
DWI PRASETYA
NIP.
19580111 198603 1 005
|
Krian, Agustus 2010
Guru
Bidang Studi
M.QOMARUDIN
ZUHRI,S.Kom
|
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK Krian 2
Mata Pelajaran : Produktif
Multimedia
Kelas /
Semester : XI / 1
Pertemuan ke : 5
Alokasi Waktu : 16 jam pelj. x 45 menit
Standar
kompetensi : Menguasai cara menggambar Kunci untuk
Animasi
Kompetensi
dasar : 8.3. Mengatur dan melengkapi gambar kunci
INDIKATOR
1.
Gambar kunci dikoreksi setelah dilihat oleh personil yang
relevan
2.
Labelisasi gambar kunci pecahan animasi dengan jelas, yang
menunjukkan pemindahan diantara gambar
3.
Gambar kunci diidentifikasi secara jelas dan disimpan dengan
aman
I.
TUJUAN PEMBELAJARAN
1.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menguji hasil movie
flash
2.
Peserta didik dapat menjelaskan cara mempublikasikan movie
HTML
3.
Peserta didik dapat menjelaskan cara mempublikasikan player
movie
4.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file GIF
5.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file JPEG
6.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file PNG
7.
Peserta didik dapat menjelaskan cara membuat file EXE
8.
Peserta didik dapat menjelaskan cara menampilkan format
publising
9.
Peserta didik dapat menjelaskan cara mengekspor movie dan
image
II.
MATERI PEMBELAJARAN
1.
Mempublish flash movie
2.
Membuat file GIF, JPEG, PNG, EXE
3.
Menngekspor movie dan image
III. METODE PEMBELAJARAN
1.
Metode Pembelajaran Langsung
2.
Tanya Jawab
3.
Praktikum
4.
Pemberian Tugas
IV.
KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.
|
Kegiatan Pendahuluan
|
45 menit
|
|
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
· Guru menyampaikan indikator hasil
belajar yang ingin dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
memberikan penjelasan tentang pempublikasian flash movie pada program Flash
di dunia multimedia
· Guru memotivasi Peserta didik dengan
memberikan contoh pempublikasian flash movie pada program Flash di dunia
multimedia
|
|
2.
|
Kegiatan Inti
|
540 menit
|
|
Mendemonstrasikan pengetahuan
· Guru menjelaskan cara menguji hasil
movie flash
· Guru menjelaskan cara mempublikasikan
movie HTML
· Guru menjelaskan cara mempublikasikan
player movie
· Guru menjelaskan cara membuat file GIF
· Guru menjelaskan cara membuat file
JPEG
· Guru menjelaskan cara membuat file PNG
· Guru menjelaskan cara membuat file EXE
· Guru menjelaskan cara menampilkan
format publising
· Guru menjelaskan cara mengekspor movie
dan image
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik
cara pempublikasian flash movie pada program Flash
Mengecek pemahaman dan memberikan
umpan balik
· Guru memeriksa pemahaman Peserta didik
tentang cara pempublikasian flash movie pada program Flash
· Guru memberikan umpan balik terhadap
pemahaman Peserta didik
|
|
3.
|
Kegiatan Penutup
|
90 menit
|
|
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan dan
penerapan
· Guru bersama Peserta didik merangkum
materi tentang cara pempublikasian flash movie pada program Flash
· Guru memberikan materi lanjutan berupa
evaluasi dan tugas untuk dikerjakan dirumah
|
|
V. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1.
Buku tentang Flash (Mahir dalam 7 hari: Adobe Flash CS3
Profesional, penerbit ANDI. Halaman 151-170)/buku sejenis
2.
Program Macromedia Flash MX/ Macromedia Flash 8/Adobe Flash
CS3
3.
Komputer/laptop dan LCD proyektor
VI. PENILAIAN
1.
Tes teori (tertulis) bentuk essay
2.
Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktik
3.
Tugas rumah, download contoh animasi bentuk EXE dan GIF dari
internet
Mengetahui
Kepala
Sekolah
Drs.
DWI PRASETYA
NIP.
19580111 198603 1 005
|
Krian, Agustus 2010
Guru
Bidang Studi
M.QOMARUDIN
ZUHRI,S.Kom
|